Mise à jour : Architect Unleashed !
Salut les Chevaliers !
On est restés un peu silencieux à propos de cette mise à jour, alors on espère que cette surprise vous fera plaisir !
Merci aux testeurs !
Avant tout, un grand merci à celles et ceux qui ont testé et donné leur avis sur les changements apportés au combat contre le boss Architecte ! Votre aide a été précieuse, et nous sommes très satisfaits du résultat final. On espère que vous l’êtes aussi !
Les peluches sont là !
Avant de plonger dans tous les détails de cette mise à jour, nous avons une grande nouvelle à propos de notre projet de peluches.
La boutique ouvre ses portes aujourd’hui !
https://www.makeship.com/products/steward-ember-knights-1
Si vous n’avez pas encore réservé la vôtre, c’est le moment ou jamais !
Nous avons reçu un exemplaire test de la peluche avant d’approuver la production, et la qualité était encore meilleure que ce que nous avions imaginé. Ces petits bonshommes sont vraiment incroyables !
Et maintenant, passons aux détails de la mise à jour 2.2 – Architect Unleashed !

Notes de mise à jour complètes
Remarque : les éléments marqués d’un 🔥 sont le fruit des retours des joueurs.
Nouveaux contenus et ajustements majeurs
Combat contre le Véritable Architecte
Activez suffisamment de modificateurs de difficulté pour découvrir le tout nouveau combat contre le Véritable Architecte !
Combat contre l’Architecte (classique)
Mise à jour pour augmenter la difficulté du combat afin de mieux l’aligner avec celle du combat contre Praxis !
Boss Rush – Palier 10
Avec l’ajout du combat contre le Véritable Architecte, un 10e palier a été ajouté au Boss Rush !
Salles multijoueur
Les salons Steam ont été mis à jour pour afficher toutes les parties multijoueur !
Équilibrage et ajustements mineurs
Ember Blade
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L’attaque en plongée a été mise à jour pour permettre aux joueurs de foncer au-dessus des gouffres 🔥
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Chance d’étourdissement augmentée de 10 % à 25 % pour Stagger
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Ajout d’un bonus de 10 % de coup critique sur les ennemis en feu pour Pyrostrike
Arc du Gardien
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Dégâts bonus augmentés de 10 % à 25 % pour Opportuniste
Marteau de Faille
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Dégâts basés sur la santé max augmentés de 10 % à 20 % pour Heavy Blow
Razor Wind
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Chance de critique augmentée de 10 % à 15 % pour Sharpened Tipper
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Ajout d’un bonus de 25 % de chance de critique sur les attaques parfaitement chargées pour Sharpened Tipper
Faux du Faucheur (Reaper’s Toll)
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Dégâts bonus augmentés de 10 % à 15 % pour Lacerate
Manteau du Vide (Void Mantle) 🔥
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L’attaque en chaîne génère désormais un orbe en touchant un ennemi
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L’attaque en chaîne a une vitesse d’attaque augmentée
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Dark Star étourdit désormais les ennemis lors de l’attraction
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Dark Clone affiche désormais un temps de recharge dans le HUD
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Génération passive d’orbes : passe d’un orbe toutes les 1s à toutes les 1,5s
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Vitesse de déplacement pendant l’attaque en chaîne : augmentée de 15 % à 25 %
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Temps de charge de l’attaque chargée : réduit de 2s à 1,25s
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Rayon de l’attaque chargée : augmenté de 110 à 125
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Dégâts de l’attaque chargée par orbe : augmentés de 0.33x à 0.4x
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Vitesse de déplacement pendant l’attaque chargée : augmentée de 15 % à 40 %
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Dégâts de Laser Focus par orbe : augmentés de 0.25x à 0.6x
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Portée de Laser Focus : augmentée de 200 à 250
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Sort Obscur : rayon d’aspiration de Dark Star : augmenté de 85 à 90
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Sort Obscur : rayon de l’explosion de Dark Star : augmenté de 50 à 75
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Sort Obscur : dégâts d’explosion de Dark Star : augmentés de 50 à 60
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Sort Obscur : dégâts basés sur la santé max de Dark Star : augmentés de 10 % à 25 %
Note des devs : Si les dégâts de Dark Star sont inférieurs à 25 % des PV max de l’ennemi, cette valeur est utilisée comme dégâts
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Sort Obscur : dégâts de Darkening : augmentés de 30 à 35 par projectile
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Sort Obscur : dégâts max HP de Darkening : augmentés de 10 % à 15 %
Note des devs : Si les dégâts de Darkening sont inférieurs à 15 % des PV max de l’ennemi, cette valeur est utilisée comme dégâts
Gants Hyper
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L’attaque chargée permet désormais de foncer au-dessus des gouffres 🔥
Général
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La caméra a été ajustée lors de l’apparition des récompenses dans Netherra pour des mouvements plus fluides
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Les portails de Netherra ont été mis à jour pour éviter que les objets apparaissent dessus ou trop près 🔥
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Ajout des statistiques des ennemis à l’écran de confirmation du Mode Infini 🔥
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Le joueur peut désormais ouvrir son inventaire depuis l’écran de confirmation du Mode Infini 🔥
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La description de Bane of Wisdom a été mise à jour pour mieux indiquer quel emplacement de compétence est verrouillé
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Diverses améliorations de localisation 🔥
Corrections de bugs
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Correction d’un bug dans l’écran de modification des armes où une mauvaise touche était assignée avec une manette 🔥
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Correction d’un bug qui permettait aux joueurs sans le DLC d’accéder aux modificateurs de difficulté du DLC 🔥
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Correction d’un bug avec l’aide à la visée qui ciblait les pièges invincibles dans la salle du boss d’Anville 🔥
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Correction de quelques problèmes visuels dans le Boss Rush avec les mini-boss Anville et Simulan 🔥
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Correction d’un bug où certaines compétences (Warrior Wisps, Ballista, Summon Geo, Hydra, Yalee Barrage, Buster Ammo) pouvaient encore activer une amélioration de soin générique même si celle-ci était équipée sur une autre compétence
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Correction d’un bug avec Hailstone Armor où les boules de neige pouvaient se déclencher pendant les transitions de salle ou les introductions de boss 🔥
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Correction d’un bug qui permettait d’offrir plusieurs fois les mêmes reliques au Puits d’Offrandes
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Correction d’un bug où les rencontres avec Praxis pouvaient apparaître dans les deux Netherra
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Correction d’un bug où vaincre Boss Rush 3 ou 4 affichait seulement True Praxis comme boss vaincu 🔥
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Correction d’un bug empêchant l’arme ultime d’être équipée automatiquement une fois débloquée 🔥
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Correction d’un bug où le tooltip de l’Arbre de l’Ember ne se mettait pas à jour après avoir changé les améliorations équipées
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Correction d’un bug avec les fantômes traqueurs qui pouvaient rester bloqués si leur cible mourait en cours de poursuite
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Correction d’un bug visuel où certains effets de Tyran pouvaient se déclencher en entrant dans une boutique ou en quittant une salle secrète 🔥
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Correction d’un bug qui empêchait certaines variantes de boss d’apparaître pendant les boucles
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Correction d’un bug avec Trinity empêchant l’obtention de cendres ou d’ember après chaque boss
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Correction d’un bug où les Wights continuaient d’apparaître depuis Bane of Wights pendant les transitions de phase
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Correction d’un bug où les Flèches explosives ne pouvaient pas endommager ou briser les pièges 🔥
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Correction de quelques problèmes visuels de texte en multijoueur
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Correction d’un bug dans Boss Rush et Daily Dungeon où le message de remboursement de la boutique se fermait automatiquement si le joueur utilisait une manette 🔥
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Correction de problèmes de performance liés à l’ouverture/fermeture répétée de l’interface de l’Arbre de l’Ember 🔥
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Correction d’un bug avec les Obélisques de Suppression où le nombre de coups nécessaires pour les détruire était influencé par le modificateur Chaos 🔥
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Correction d’un bug avec Doom Shell où l’effet visuel pouvait rester actif après suppression de la relique 🔥
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Correction d’un bug où les loots de Champion Gar-Ghoul pouvaient être inaccessibles 🔥
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Correction d’un bug où l’apparence du joueur pouvait être décalée vers le haut après une mort causée par le soulèvement de Praxis
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Correction d’un bug avec Forlorn où l’indicateur laser s’activait à l’apparition
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Correction d’un bug où les icônes de gemmes de stats étaient mal redimensionnées dans certaines langues
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Correction d’un bug où le curseur était mal positionné à l’ouverture de l’écran du Daily Dungeon
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Correction d’un bug où les prix des améliorations de l’Arbre de l’Ember s’affichaient en rouge même si le joueur avait assez d’Ember 🔥
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Correction de problèmes où certains trophées de boss étaient mal attribués avec le modificateur de difficulté Trinity
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Correction d’un bug où les dialogues d’Esper étaient incorrects au début du jeu
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Correction de problèmes avec Hailstone Armor où les boules de neige pouvaient expirer avant d’être lancées
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Correction d’un bug empêchant certains sons de se jouer quand Esper identifie un orbe de relique
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Correction d’un bug où les boss du Daily Dungeon faisaient apparaître des objets inaccessibles
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Correction de problèmes avec les pièges électriques pendant le mini-boss Cleanup Crew
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Correction d’un bug où certains visuels de l’Arbre de l’Ember ne se jouaient pas correctement
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Correction d’un bug où Evee n’animait pas correctement lors de l’identification d’une compétence
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Correction de problèmes visuels lors de la navigation rapide dans l’écran de modification d’armes
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Correction de bugs visuels avec le boss Glacial Bruma
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Correction d’un bug où les détails des compétences ne se mettaient pas à jour après en avoir échangé
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Correction d’un bug où certains textes de l’écran du Sanctuaire d’Ember pouvaient devenir jaunes
[Multijoueur]
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Correction d’un bug où l’arme équipée et les couleurs du joueur étaient réinitialisées pour les joueurs secondaires après avoir joué au Daily Dungeon 🔥
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Correction d’un bug empêchant le premier mod d’arme d’une rangée d’être automatiquement équipé une fois débloqué 🔥
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Correction d’un bug où les clients pouvaient se désynchroniser si l’hôte interagissait avec le présentoir d’armure dans la Boutique de Raffinement
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Correction d’un bug où les joueurs déconnectés pouvaient toujours faire apparaître une tablette de compétence même si tous les joueurs avaient déjà cette compétence 🔥
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Correction d’un bug où jouer en solo provoquait des problèmes de transparence du HUD en local multijoueur 🔥
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Correction d’un bug où les états de « raté » de Scout et Ranger n’étaient pas bien synchronisés en réseau
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Correction d’un bug en multijoueur local où le chevalier du Joueur 3 pouvait sortir de l’écran lors d’une rencontre avec Praxis à Anville
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Correction d’un bug permettant aux joueurs de valider les sélections des autres dans les sélecteurs
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Correction de bugs dans certaines attaques de boss dont la trajectoire différait pour les clients
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Correction d’un bug avec Royal Phalanx où son attaque sautée restait bloquée dans les airs pour les clients
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Correction d’un bug avec les buffs des reliques de salle parfaite causant une désynchronisation si des clients étaient déconnectés 🔥
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Correction d’un bug provoquant des problèmes de réapparition pour un client déconnecté pendant que l’animal de compagnie du Mimic King’s Consort était vivant 🔥
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Correction d’un bug où les boutons d’interface des compétences ne s’affichaient pas dans certains cas
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Correction d’un bug où les clients ne voyaient pas Yalee Barrage correctement débloqué 🔥
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Correction de bugs où certaines reliques étaient mal générées
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Correction d’un bug où certains joueurs n’apparaissaient pas pendant la cinématique d’intro de Netherra
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Correction d’un bug où les joueurs jouaient une mauvaise animation lors de leur réanimation par une Source de soins
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Correction d’un bug où la barre de vie de Arch Praxis ne s’affichait pas correctement dans certains cas
[WotA – Wings of the Architect]
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Correction d’un bug où la porte secrète de Bastille Inferno ne pouvait pas être ouverte en combat
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Correction d’un bug où la porte secrète d’Akamura ne pouvait pas être ouverte avec Summon Geo en combat
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Correction d’un bug où la musique du Nexus s’arrêtait jusqu’à la cinématique d’intro du DLC
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Correction d’un bug avec Explosive Jab où la bombe ne faisait pas de dégâts si une nouvelle bombe la remplaçait
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Correction d’un bug où les dégâts de Sticky Bomb étaient boostés uniquement si un ennemi mourait avec Giant Mace
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Correction d’un bug avec le projectile de porte secrète dans Simulan qui pouvait être détruit par Ronin Reflex 🔥
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Correction d’un bug avec les météores de l’amélioration ultime de Molten Boulder qui ne se gelaient pas avec le Brittle Scepter
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Correction d’un bug où la séquence de fin de Daily Dungeon utilisait celle de Praxis au lieu du Collector
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Correction de problèmes de synchronisation avec les effets sonores du Collector
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Correction d’un bug avec Guided Assault qui ne faisait pas de dégâts aux Haunted Effigies s’ils n’étaient pas ciblés 🔥
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Correction d’un bug avec les fusibles dans la salle du boss Simulan qui pouvaient être détruits d’un seul coup avec Serrated et le modificateur Chaos 🔥
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Correction d’un softlock où il était possible d’équiper Buster Ammo sur différentes armes pendant le mini-jeu des crédits 🔥
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Correction d’un bug où l’Amélioration 2 de Summon Geo infligeait de mauvais dégâts avec l’amélioration générique
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Correction d’un bug où l’apparence de l’arme ne s’affichait pas correctement après un reroll via Bane of Expertise
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Correction d’un bug où le mod Gatling de l’Ember Buster était mal classé
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[Multijoueur] Correction d’un bug avec l’amélioration ultime de Hailstone Armor qui causait une désynchronisation avec Midas Mail 🔥
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[Multijoueur] Correction d’un bug où les Sticky Bombs n’explosaient pas correctement dans certains cas
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[Multijoueur] Correction de problèmes avec l’amélioration ultime de Will of the Architect qui ne fonctionnait pas correctement pour les clients
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[Multijoueur] Correction d’un bug où l’animation de charge de Will of the Architect ne se jouait pas correctement
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[Multijoueur] Correction d’un bug où le buff de l’Amélioration 2 de Stormpike se désynchronisait quand la compétence était retirée
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[Multijoueur] Correction d’un bug où l’Amélioration 2 de Summon Geo affichait des dégâts supplémentaires pour les clients
C’est tout pour le moment. Profitez-en bien !
– Doom Turtle

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