Journal des développeurs #3 : Un voyage international commence !
Salutations, les journalistes !
Bonne année de la part de toute l’équipe de News Tower !
Nous espérons que 2025 vous apportera des aventures passionnantes, à la fois dans la vie réelle et au sein des couloirs animés de votre empire de presse grandissant. Alors que le monde tourne la page vers un nouveau chapitre, nous sommes prêts à partager avec vous certains des nouveaux contenus passionnants de notre prochaine mise à jour : « Going International ».
Aujourd’hui, nous vous donnerons un aperçu des principales fonctionnalités et changements qui feront passer votre publication de New York à la scène mondiale. Nous espérons que vous êtes prêts à relever les défis du reportage au-delà des frontières ! De plus, nous aborderons un sujet plus sérieux et expliquerons comment nous l’avons intégré dans le jeu.
Sans plus attendre, explorons comment votre salle de rédaction prendra bientôt le pouls du monde !

La prochaine mise à jour s’appelle « Going International ». Où allons-nous ?
En Europe ! C’est la première fois que nous ouvrons un nouveau continent, et d’autres continents suivront plus tard. Mais cette mise à jour ne se limite pas à cela. Les nouveaux systèmes de transport par tube pneumatique et monte-plats en font également partie. De même que la refonte de la liste des employés, pour gérer tous vos employés.
Les années 1930 en Europe ont été marquées par des événements historiques majeurs, notamment la montée du fascisme et du nazisme. Comment News Tower aborde-t-il ces thèmes, et à quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre dans le jeu ?
Il y a eu de grands conflits idéologiques sur le continent. La guerre civile espagnole, le fascisme italien, l’Allemagne nazie, tous alimentés par l’agitation politique liée à la Grande Dépression. D’un point de vue narratif, la montée de l’Allemagne nazie est quelque chose que nous voulions vraiment raconter à travers des articles de presse. Montrer à quoi les troubles politiques peuvent conduire et le rôle majeur que jouent la presse et la censure dans ce contexte. Les gouvernements peuvent glisser lentement vers la désinformation et la propagande. Mais il n’y aura pas que des nouvelles sombres et tristes ; vous pourrez également trouver de l’humour et des faits intéressants tout au long du jeu.
Nous ne voulons pas que ce soit trop compliqué en termes de gameplay, car vous restez un journal américain, mais attendez-vous à de nouveaux traits de reporter comme Diplomate, Polyglotte, et d’autres spécifiquement adaptés aux articles sur l’Europe.
De plus, de nouvelles mises en page pour les articles de presse seront accompagnées de billets de voyage, donc les temps de voyage commenceront à avoir une réelle importance dans cette mise à jour.
Comment avez-vous décidé où placer la limite entre l’exactitude historique et le maintien du ton léger et créatif de News Tower ?
News Tower est un jeu sur les gros titres de journaux. En un sens, nous faisons déjà un peu de tri, nous ne pouvons pas entrer trop en profondeur. Cela aplatit un peu la vérité, mais si le joueur apprend ne serait-ce qu’un peu grâce au jeu, c’est une victoire à nos yeux. Pour nous, l’Histoire est l’un des éléments clés du jeu, et ce qui est amusant, c’est que nous pouvons divertir et éduquer en même temps. Ainsi, presque tous les événements sont réels et ont vraiment eu lieu dans le mois correspondant. Nous couvrons une période difficile, mais nous l’abordons avec du recul, tout en reconnaissant la douleur qu’elle a causée. Nous avons mélangé cela avec des nouvelles humoristiques fictives de temps en temps pour garder l’expérience respirable et légère.
De manière générale, comment abordez-vous l’intégration de l’histoire du monde réel dans un jeu comme News Tower ?
Nous commençons par rechercher tous les grands événements de cette période. Nous voulons au moins couvrir tous les événements principaux, donc cela implique beaucoup de consultation de journaux historiques et de récapitulatifs d’événements. Très intéressant, mais aussi très chronophage !
Une fois que tout est dans une feuille de calcul (Événement, Lieu et lien vers la source), nous les sélectionnons de manière à ce qu’ils soient à peu près équilibrés en termes de catégories, puis nous commençons à les convertir en un gros titre principal, sous-titres, lieux et un commentaire sur l’événement. Nous faisons cela principalement pour apporter un contexte supplémentaire ou une touche de légèreté aux nouvelles.
Après cela, nous pouvons commencer à les implémenter. En interne, cela ressemble à ceci :
Nous vous glissons quelques informations exclusives avec ces captures d’écran en coulisses, alors ne le dites à personne. 😉

Le nouveau continent est évidemment la principale nouveauté de cette mise à jour, mais il y a bien d’autres choses. Par exemple, les tubes pneumatiques étaient-ils un moyen courant de déplacement dans les bureaux dans les années 1930 ? Et pourquoi ne les utilisons-nous pas aujourd’hui, ils ont l’air amusants !
C’est vrai, ils sont amusants et il en reste quelques-uns en fonctionnement aujourd’hui. Certains hôpitaux dans les grandes villes, où la circulation est un gros problème, les utilisent pour envoyer des médicaments. Mais la plupart ont été retirés. Dans les années 1930, cependant, c’était un moyen idéal pour transporter des documents partout.
Comme les joueurs le remarqueront, dans le jeu, c’est le moyen le plus rapide d’envoyer quelque chose au sommet de votre tour… Et en plus, c’est vraiment impressionnant à voir et à entendre.
A quoi d’autre peuvent s’attendre les joueurs ?
Les systèmes de transport par tube pneumatique et monte-plats apportent une toute nouvelle dynamique à votre tour. Une fois débloqués, ils offriront de nombreuses nouvelles façons d’aménager votre tour.
Vous voulez placer la machine à composer en haut de votre bâtiment ? Aucun problème ! Grâce à un système de tube pneumatique super rapide, ces rapports y arriveront en un rien de temps.
Avec le monte-plats, des ressources comme le charbon, le papier et la nourriture peuvent maintenant être facilement transférées vers les différents étages sans avoir besoin d’être lentement montées par les escaliers.
Pour que cela fonctionne, nous avons vraiment dû apporter de grands changements à l’IA de nos employés. La coopération entre les employés est ce que la nouvelle IA de transport tente de résoudre. Dans les versions précédentes, chaque employé décidait lui-même ce qu’il devait récupérer. Il existait un système global qui suggérait quel objet serait à envoyer en priorité à une certaine destination, mais au final, les employés pensaient uniquement à eux-mêmes.
Avec cette mise à jour, les employés ont une sorte de mentalité de « ruche » où tous ceux qui sont disponibles sont pris en considération. Basé sur des recherches scientifiques sur l’optimisation des coûts de transport dans le monde réel, les tâches sont attribuées de manière à ce que le coût total de toutes les tâches combinées soit minimisé. Un point crucial est que le système peut anticiper pour décider quelle tâche assigner à qui. Cela permet la coopération dans des situations comme : « Je peux commencer à marcher maintenant vers ce monte-plats parce que je sais que quelqu’un enverra un article là-bas dans 15 secondes ».
Cela apporte une toute nouvelle dynamique à votre tour que les joueurs peuvent utiliser à leur avantage.
Comment la communauté peut-elle aider à façonner ou donner son avis sur cette mise à jour ?
Avant que la mise à jour ne soit mise en ligne, nous inviterons des testeurs de la communauté à nous rejoindre. Tous les détails seront donnés dans environ deux semaines.
Pour le continent européen, nous sommes curieux de savoir ce que les joueurs pensent de la nouvelle disposition des nouvelles et de l’interaction avec les traits des employés. Est-ce trop difficile à gérer ? Faut-il l’ajuster différemment ?
Nous aimons l’idée de spécialiser les journalistes, nous pensons que c’est une façon de le faire.
Étant donné que notre nouveau système d’IA des employés a été complètement refait, les nombreux joueurs qui testeront/joueront nous fourniront de précieux retours. Nous pourrions trouver des bugs rares ou des éléments de gameplay que nous pourrions améliorer. En général, nous sommes très curieux de voir comment les joueurs vont interagir avec le nouveau système de tube pneumatique et de monte-plats.
Nous sommes également impatients de voir les dispositions de tours optimisées et amusantes qu’ils vont trouver, ainsi que les suggestions et retours qu’ils apporteront à leur sujet. Est-ce que la gestion du confort devient trop facile ? Est-ce trop compliqué à installer dans des tours surchargées ? C’est un exemple de retour que nous avons reçu lorsque nous avons implémenté les premiers ascenseurs, et nous étions encore en pleine phase de débat et de tests pour les améliorer.
Quant à la refonte de la liste des employés, nous sommes simplement curieux de savoir si toutes les fonctions dont un joueur a besoin sont présentes. Nous sommes également ouverts aux suggestions à ce sujet.

C’est le moment de conclure ! Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous à propos des nouveaux contenus ! Nous avons abordé beaucoup de choses aujourd’hui… N’hésitez pas à nous dire si cela vous a intéressé, ou si vous préférez des articles plus courts !
Nous l’avons dit maintes et maintes fois, mais vos retours sont inestimables pour façonner l’avenir de News Tower. Alors, merci de faire partie de cette aventure avec nous !

Si cela vous intéresse, n’oubliez pas de rejoindre notre Twitter pour les dernières nouvelles, et notre communauté Discord pour échanger avec nous et d’autres journalistes.
