Journal des développeurs #2 : les Bureaux Supplémentaires arrivent !
Bonjour, les journalistes !
Le journal des développeurs #2 est là, avec des infos exclusives !
Cela ne fait que quelques semaines depuis le premier journal de développement, et nous voilà déjà avec la deuxième édition ! Et pour cause, la prochaine mise à jour est déjà à l’horizon : prévue pour la semaine prochaine. Cette fois, nous vous apportons des informations exclusives sur les derniers développements de contenu, alors préparez-vous à découvrir des infos que vous ne trouverez nulle part ailleurs !
Hé, d’une certaine manière, venir ici pour lire ces lignes, c’est du journalisme d’investigation de haut vol, vous ne trouvez pas ? Alors félicitations à vous !
…Et maintenant, place à l’exclusivité !

Nous avons promis des infos EXCLUSIVES, alors… Qu’est-ce qui arrive dans la prochaine mise à jour ?!
La fonctionnalité principale de cette mise à jour, ce sont les Bureaux Supplémentaires. Nous allons vous expliquer de quoi il s’agit dans un instant, mais voici ce que vous pouvez attendre :
- Rapport judiciaire (Crime)
- Rapport législatif (Politique)
- Indice boursier (Économie)
- Rubrique Nécrologique (Société)
- Horoscope (Divertissement)
- Rapport de baseball (Sports)
Chacun d’eux sera accompagné de visuels nouveaux et distinctifs. Bien sûr, ce n’est pas tout, la mise à jour apportera également d’autres fonctionnalités, comme un module Page 6 pour votre imprimante, une nouvelle année, 1935, avec son propre lot d’actualités, des articles supplémentaires pour l’année 1934… Nous avons également effectué une révision en profondeur de l’IA des employés, et d’autres ajouts que nous vous révélerons à la sortie de la mise à jour.


Revenons aux Bureaux Supplémentaires, que sont-ils exactement ? Comment fonctionnent-ils ?
Il y a un bureau pour chacune des catégories mentionnées. Ils sont actuellement débloqués sur la carte avec des points d’influence. Une fois qu’un journaliste ayant la compétence appropriée pour chaque catégorie est assigné à un bureau, celui-ci génère automatiquement un article supplémentaire tous les X jours.
Ces journalistes peuvent toujours être utilisés pour les reportages d’actualités, mais cela suspendra leur travail « automatique » sur l’article supplémentaire.
Les articles supplémentaires sont associés à un tag de base (dans leur catégorie) ainsi que quelques attributs secondaires. Ceux-ci peuvent être un tag argent, plusieurs tags bronze, voire de l’argent ou de l’influence.
Une fois créés au bureau, les articles supplémentaires suivent la même chaîne que les autres articles d’actualités.

Quels sont les principaux avantages de cette nouvelle fonctionnalité ? Comment cela impacte-t-il la gestion de notre journal ?


La mise à jour apporte également l’ajout de l’année 1935. Y a-t-il quelque chose de particulier à attendre de cette année ?

Pouvez-vous nous en dire plus sur le processus de développement de cette mise à jour ? Les défis rencontrés ?
La partie sur les Bureaux Supplémentaires a été assez simple à concevoir et à mettre en œuvre. Bien sûr, nous allons suivre l’équilibrage et d’autres aspects après la mise à jour. Nous adorons la nouvelle configuration de combo et la variété visuelle qu’ils apportent au journal.
La partie la plus délicate a été la révision de l’IA des employés.
Nous avons essayé de corriger cela pendant un certain temps pour obtenir le bon résultat, mais au final, nous avons dû tout revoir depuis le début. Nous comprenons que pour les joueurs, l’IA des employés peut devenir une frustration, car elle affecte directement le temps de production des articles.
Dans les versions précédentes, lorsqu’un employé devait évaluer ses options pour choisir une destination (par exemple, quelle toilette visiter), il prenait en compte plusieurs facteurs (comme la fréquentation, si elle était cassée, etc.) combinés à une estimation de la distance qu’il devait parcourir jusqu’à cette destination. Cependant, ce système était facilement mis en défaut si la tour contenait des murs fermés. L’approximation ne prenait pas en compte ces murs et supposait à tort qu’une destination était très proche, alors qu’en réalité, l’employé devait gravir plusieurs escaliers pour y accéder. Mais la prise de décision de l’IA ne doit pas se limiter à la distance. Elle doit prendre en compte beaucoup d’autres éléments et les pondérer par rapport à la distance. C’était difficile à mettre en application.
Le nouveau système résout cela en calculant réellement la distance à parcourir. Un système de mise en cache intelligent est utilisé pour économiser les calculs. Et lorsque la charge est trop élevée et que les calculs ne suivent pas, une approximation est utilisée en remplacement et elle est rapidement remplacée par la distance réelle. Avec ce nouveau système, la prise de décision de l’IA est plus facile à comprendre, car certaines priorités peuvent être exprimées en termes de : « Combien de secondes cet employé peut-il marcher de plus lorsqu’il y a une file d’attente de 3 personnes à la machine à café ? »
Maintenant que des distances réelles sont utilisées, le transport des ressources a également subi une refonte complète. Vous remarquerez que les employés chargés du réapprovisionnement prennent de bien meilleures décisions. Ils prennent en compte plusieurs facteurs tels que la distance, la priorité, les espaces de stockage, etc.
L’IA prend désormais en compte le statut des ascenseurs et peut en choisir un autre, ou les escaliers, si le premier est vraiment bondé. Croisons les doigts pour que les ascenseurs deviennent enfin beaucoup plus utiles ! Bien sûr, un placement inefficace ne résoudra pas tous les problèmes, vous devrez toujours être vigilant lorsque vous placerez vos ascenseurs.

Travaillez-vous déjà sur de futures mises à jour, ou vous concentrez-vous généralement sur une seule mise à jour à la fois ?
Toujours sur le long terme ! Nous avons des dates limites pour les mises à jour, mais nous travaillons généralement aussi sur des mécaniques et systèmes à plus grande échelle.
La mise à jour après celle-ci sera énorme. Nous travaillons sur une grosse refonte des PNJ, un nouveau continent, des bureaux supplémentaires et même un système de transport par tube pneumatique. Tous ces éléments sont déjà bien avancés, tant en termes de contenu que de codage. En même temps, beaucoup de pré-travail de localisation est effectué en arrière-plan.
Donc, pour être plus précis, nous travaillons toujours sur plusieurs mises à jour en même temps. Avec une petite équipe, nous devons être efficaces dans notre gestion du temps et de la planification. Comme la communauté le sait, certaines fonctionnalités peuvent passer d’une mise à jour à l’autre, mais il y a un plan d’ensemble qui se met en place ici.


