Journal de développement – Plongée en profondeur dans le combat créatif
Salutations, habitants de Bloomtown !
Nous avons entendu de la part des visiteurs de Bloomtown qu’il y a un peu trop de mystère autour des systèmes de combat du jeu. Nous voulions prendre un moment pour passer en revue certaines informations plus techniques concernant le combat et les mécaniques de Bloomtown, afin de nous assurer que tout soit aussi clair qu’une journée de vacances ensoleillée !

Commençons par les statistiques de combat de chaque personnage : Force, Magie, Endurance, Agilité et Chance. Lors des combats, Emily et les autres membres de son groupe utilisent ces statistiques pour améliorer leurs performances, et elles sont cruciales pour augmenter votre puissance au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Vos statistiques de combat sont modifiées en fonction des démons que vous avez équipés. Chaque héros (Emily, Chester, Ramona et Hugo) obtient les meilleures valeurs pour chaque statistique à partir des valeurs de leur démon Défenseur et du deuxième démon équipé (que vous devrez d’abord capturer et équiper). La règle générale à comprendre ici est que plus vos statistiques sont élevées, mieux le personnage se comportera en combat.
Plongeons plus en profondeur dans chaque statistique de combat :
Force – Détermine les dégâts finaux des attaques, des tirs et des compétences avec des attributs physiques.
Magie – Détermine les dégâts finaux de toutes les compétences, à l’exception de celles physiques.
Endurance – Détermine les dégâts finaux reçus des attaques ; elle n’augmente pas la santé.
Agilité – Affecte votre précision et votre chance d’esquiver.
Chance – Affecte votre chance de faire un coup critique. Elle augmente également la chance de déclencher des effets de statut et votre chance d’éviter ces effets de statut.

La prochaine caractéristique la plus importante dans le combat est le Système Élémentaire. En utilisant des démons, tout comme avec les statistiques, Emily et ses amis acquièrent la capacité d’utiliser des sorts en combat. Les sorts infligent différents types de dégâts, selon leur affinité : feu, glace, électricité, vent, poison ou malédiction. Les seuls autres types d’attaques qui peuvent être utilisées sont celles des héros eux-mêmes ; les attaques à distance et au corps à corps infligent des dégâts physiques, et les armes à feu ont également un type de dégâts unique.
Différents démons tolèrent les types de dégâts de manière variée, et il est essentiel de prendre en compte leur affinité élémentaire dans deux cas : lorsqu’on attaque des démons ou lorsqu’on les équipe pour les héros en combat.
– Si un démon est vulnérable à un type de dégâts spécifique (flèche rouge vers le bas), il subira des dégâts accrus lorsqu’il sera frappé par une attaque de ce type et entrera dans un état de « Chute ».
– Si un démon est résistant à un élément (flèche bleue vers le haut), il subira moins de dégâts et sera protégé des effets de statut associés.
– Si un démon est immunisé à un élément (deux flèches bleues vers le haut), il ne subira aucun dégât d’attaque et sera protégé des effets de statut associés.
– Si un démon absorbe un élément (trois flèches bleues vers le haut), il régénérera sa santé en fonction des dégâts de l’attaque de cet élément. Il sera également protégé des effets de statut associés.
– Si un démon reflète un élément (également trois flèches bleues vers le haut), il ne subira aucun dégât et renverra tous les dégâts à l’attaquant.
– Si un démon est neutre face à un élément de quelque manière que ce soit (tiret), il subira les dégâts complets des attaques et pourra être soumis aux effets de statut associés.
Lorsqu’un membre du groupe équipe un démon, prenez en compte ses affinités élémentaires pour réduire les dégâts que vous recevrez. Vos héros n’hériteront que de la meilleure résistance possible qu’un démon possède parmi ceux qui sont équipés. La tolérance d’un démon capturé à un élément spécifique peut également être modifiée par fusion. Les changements suivants peuvent se produire de manière aléatoire par fusion, en fusionnant avec un démon ayant une chance de résistance plus élevée : vulnérable à neutre, neutre à résistant, résistant à immunisé, et immunisé à absorbant ou réfléchissant (de manière aléatoire). Ces changements ne peuvent être effectués étape par étape, en augmentant d’un niveau de résistance à chaque fusion.

Passons maintenant aux sorts et à leur fonctionnement en combat. Bloomtown propose plusieurs types de sorts disponibles pour le joueur : Attaque, Statut, Débuff, Buff et Soin.
– Les sorts d’attaque infligent directement des dégâts et peuvent avoir une chance variable d’infliger un effet de statut correspondant à leur affinité élémentaire. Ces attaques peuvent également mettre les démons vulnérables à cet élément spécifique dans un état de « Chute ». Les joueurs ne peuvent pas être mis à terre. Ils reçoivent plutôt des dégâts accrus à cause du sort.
– Les sorts de statut ont 100 % de chances d’infliger l’effet de statut pertinent si la résistance élémentaire de la cible le permet. Il est important de noter que les effets de statut qui infligent des dégâts, comme la brûlure ou l’électrification, ne peuvent pas mettre un démon vulnérable dans l’état « Chute ». Cependant, les dégâts causés par l’électrification sur les démons voisins sont affectés par les modificateurs de résistance, ce qui signifie qu’ils peuvent être absorbés ou renvoyés vers le joueur.
– Les buffs et debuffs augmentent ou diminuent respectivement les statistiques de combat de la cible de manière quantitative.
– Les sorts de soin restaurent des points de vie et ne peuvent pas échouer.
– Gelé : Déclenché par les sorts d’attaque de glace – La cible affectée ne peut effectuer aucune -action pendant trois tours, mais bénéficie d’une résistance de 90 % aux dégâts.
– Brûlé : Déclenché par les sorts d’attaque de feu – La cible affectée subit des dégâts après avoir effectué une action pendant trois tours. La garde ou l’utilisation d’un objet ne déclenche pas cet effet.
– Désorienté : Déclenché par les sorts d’attaque de vent – La cible affectée ne peut pas lancer de sorts mais peut utiliser des attaques physiques avec 50 % de précision en moins pendant deux tours.
– Électrisé : Déclenché par les sorts d’attaque électrique – Lorsque la cible affectée effectue une action, ses alliés subissent des dégâts. La garde ou l’utilisation d’un objet ne déclenche pas cet effet.
– Empoisonné : Déclenché par les sorts d’attaque de poison – La cible affectée inflige 70 % de dégâts en moins pendant trois tours.
– Folie : Déclenché par les sorts d’attaque d’ombre – La cible affectée attaque ses alliés lors de son prochain tour.

La dernière chose à noter est le système de dégâts « Combo » qui entre en jeu lorsque vous utilisez un sort d’attaque sur un ennemi affecté par un statut. L’utiliser à votre avantage peut augmenter considérablement vos dégâts à des moments clés du combat.
– Les sorts de glace infligent le double des dégâts aux cibles brûlées et désorientées.
– Les sorts de feu infligent le double des dégâts aux cibles électrisées et désorientées.
– Les sorts de vent infligent le double des dégâts aux cibles gelées et électrisées.
– Les sorts électriques infligent le double des dégâts aux cibles brûlées et gelées.
– Les sorts de poison infligent le double des dégâts aux cibles en folie.
– Les sorts d’ombre infligent le double des dégâts aux cibles empoisonnées.

Envie de discuter avec les développeurs et la communauté ?
Vous souhaitez être les premiers informés de notre prochain patch ?
Vous rencontrez des bugs ?
Vous avez une suggestion pour améliorer le jeu ?
Rejoignez notre 🎀 DISCORD 🎀

Nous espérons que ce blog vous aidera à mieux comprendre les systèmes qui rendent les mécaniques de combat de Bloomtown si intéressantes, et vous aidera à vaincre la menace démoniaque qui menace cette merveilleuse ville ! Bonne chance dans vos batailles, amis de Bloomtown, et profitez de vos vacances d’été. 🧡
L’équipe de Bloomtown